Horizon Zero Dawn PC İncelemesi -- Neo Arkaik

Oynamayan birkaç PlayStation sahibinden biri gibi hissediyorum Ufuk Sıfır Şafak konsola özel olduğu süre boyunca hiç. Şimdi PC'de bir sürümle , oyunun bilimkurgu dünyası ve neye benzeyebileceği ve nasıl oynanabileceği ile çok daha fazla ilgileniyordum. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, PC'ye bir bağlantı noktasının temel faydaları, hepsi için oradadır.Ufuk Sıfır Şafak: Oyunun görselleri sürekli nefes kesici ve Aloy'u yeni-eski dünyada gezintiye çıkarken kontrol etmek eğlenceli ve erişilebilir.

Ama bu, faydaların bittiği yer, çünküUfuk Sıfır Şafakayrıca bir PC bağlantı noktasının sahip olabileceği en kötü zararlardan bazılarından muzdariptir. Performans sorunları düzenlidir hatalarla birlikte, çökmeler neyse ki sadece nadirdir. Bu engeller, şimdi üç hafta sonra yaşandı.Ufuk Sıfır Şafak's PC sürümü, zevk almaya çalışırken sürekli olmuştur. Ancak oyun iyi çalıştığında, kare hızı sabit olduğunda ve çökmeler konusunda endişelenmediğimde, bu metal bükülmüş dünyaya ve canavar bileşenlerini bileşenlerine ayırma sürecine yatırım yapmaya başladım.

Ufuk Sıfır Şafakilk önce kendini intikam hakkında bir hikaye olarak sunar. Karakteriniz Aloy, oyunun başlangıcında sinirlenir. Doğuştan onu kabilesinden dışlayan kabile liderlerine, söyleyebildiği kadarıyla, iyi bir sebep olmadığı için içerliyor. Ancak Nora'nın grubuna yeniden katıldıktan sonra intikamının odağı liderlerinden uzaklaşarak hikayenin düşmanları olarak hizmet eden yeni bir gruba doğru kayar. Bu başlangıç ​​saatleri, oyunun geri kalanına kıyasla, yalnızca hikaye anlatımı açısından değil, aynı zamanda oynanış açısından da düz hissettiriyor. Dövüşte uygulanan aynı sınırlamalar ve yapabilecekleriniz, Aloy'un karakterini de aynı şekilde zincire vuruyor. Nora'nın evi dediği vadiden ayrılana kadar bu yönlerden herhangi biri çiçek açmaz.

Ufuk Sıfır Şafak PC

“Bir bağlantı noktasının PC'ye temel faydalarının tümü,Ufuk Sıfır Şafak: oyunun görselleri sürekli nefes kesici ve Aloy'u yeni-eski dünyada gezintiye çıkarken kontrol etmek eğlenceli ve erişilebilir.'

Ufuk Sıfır Şafakher zaman bir açıdan şaşırtıyor: ele almaya karar verdiği konular. Yan görevlerini kolayca eşya almak, haydutları veya diğer açık dünya kinayelerini öldürmek üzerine inşa edebilirdi. Demek istediğim, bunları yapıyor ama aynı zamanda çoğu dokunulmamış konuları olan bazı ilginç hikayeler de anlatıyor. Oyun, akıl sağlığı, sınıf siyaseti, hayatta kalan suçluluk ve kanlı bir tarihin ötesine geçme gibi şeyleri ele alıyor. 20 tonluk makinelerin arka koltuğa geçtiği bu anlarda, dünyaUfuk Sıfır Şafakkendimizi çok doğal hissettirecek bir şekilde taklit ediyor ve bu sadece etkileyici.

Bu yüzden, bu dünyadaki çeşitli karakterlerle etkileşime girmenin mutlak bir sürükleme olduğunu söylemekten üzgünüm. Bir avuç ana karakter dışında tüm NPC'leri, sanki çok, çok derin, tekinsiz bir vadiden çekilmişler gibi felaket bir şekilde yerlerinde değiller. Gözleri ölü ve boş ama gerçekçi görünüyor, ağızları beklemeyeceğiniz bir şekilde hareket ediyor ve pek çok karakter fazla canlandırılmış. NPC'lerin beni ertelemesi nadir görülen bir olay olsaydı, bununla ilgili bir sorunum olmazdı, ama değil; neredeyse sabit. Sorunlarını paylaşan insan derisindeki bu bazen kötü sesli animatronikleri dinlemek, anlatılmaya çalışılan asıl hikayeden uzaklaşıyor.

Bu iyi bir şey o zaman odak noktasıUfuk Sıfır Şafakonun hikayesi değil Bu bir David Cage oyunu değil: Kapakta dev robot dinozorlar var ve hepimiz buraya bunun için geldik. Neyse ki, tonlarca farklı mehazoid var: basılabilen at benzeri uzun mesafeli atlar, korkunç çeneleri buzlu patlamalar püskürten snapmaw'lar ve yakıt keselerinden acımasız alevler püskürten ateşli körükler, Aloy ve insanlığın geri kalanı ile rekabet eder. Hepsi kendine özgü, muhteşem görünümleri ve saldırıları olan çok çeşitli düşmanlar var ve onları alt etmeye odaklandığınızda sıkılmak çok zor. Zorlu rakipler olmanın ötesinde, bu mekanikler, korku ve dehşet sahneleri yaratan set parçaları olarak hizmet eder. Farklı bir ulusun bölgesi olan Sun Kingdom'a ilk gittiğimde, bir grup kanyona bakan bir uçurumun tepesinde duruyordum. Üzerlerinde yırtıcı kuşa benzeyen devasa bir makine uçtu. Ne olduğunu bilmiyordum ama er ya da geç onunla karşılaşacağımı biliyordum.



Ufuk Sıfır Şafak PC

“20 tonluk makinelerin arka koltukta oturduğu bu anlarda, dünyaUfuk Sıfır Şafakkendimizi çok doğal hissettirecek bir şekilde taklit ediyor ve bu çok etkileyici.”

Robotik düşmanlar, onları diğer oyunlardan akılda kalan diğer düşmanlarla bir gruba sokan ilk şeyi yaparlar - dehşete düşerler. Tıpkı hayaletler ve ölüm perileri gibiKaranlık ruhlar, bu mekanik yaratıklar, onları ilk gördüğünüzde derin bir korku uyandırır. Ancak, diğer tüm canavarlar gibi, onlar hakkında bir şeyler öğrenip sonunda bir tanesini indirdiğinizde çok daha az ürkütücü oluyorlar. Aloy, Focus adı verilen eski bir dünya aracını kullanarak bu yaratıkların gıcırdayan metal çenelerinin ötesini ve bileşenlerini, özellikle de zayıf noktalarını ve güvenlik açıklarını görebiliyor. Her düşmanın bir patlamaya neden olmak için ateşli okla vurabileceğiniz bir yeri, yaratığı sersemletmek için elektrikli okla ateş edebileceğiniz açıkta bir pili vardır ve bu zayıflıkları bilmek savaşın anahtarıdır. Oyunun sonunda, 'yaban hayatı' konusunda istekli bir uzman olacaksınız.Ufuk Sıfır Şafakve bir partide yabancıları etkilemeyecek olsa da, bu yaratıklarla savaşmanın ne kadar büyüleyici olabileceğini inkar etmek zor.

Bu, bununla mücadele etme yaklaşımından bile bahsetmedenUfuk Sıfır Şafakalmak. Aloy olarak, sık sık savaşmak zorunda kalacağınız hantal metal, ateş ve dişli kütlelerine kıyasla küçük, kırılgan bir insansınız. Şüphesiz onlar sizden daha güçlü, sizden daha hızlı ve sizden daha isabetlidirler. Teraziyi Aloy'un lehine bu kadar hafif çeviren şey, insan dehasıdır. Temelde tuzaklardan, silahlardan ve farklı türde mühimmattan oluşan faydalı bir kemerle, bir düşmanı alt etmek için ihtiyacınız olan her şeye neredeyse her zaman sahip olacaksınız. Bunu yapmazsanız, oyun envanterinizdeki silahları hızlı seçim çarkına çevirmenizi engelleyerek cezalandırmaz - her şey her zaman kullanılabilir.

Mühimmatın bitmesi de neredeyse hiç sorun değil. Esas olarak yay kullanmanın faydalarından biri, daha fazla ok yapmak için ihtiyacınız olan her şeyin ya doğadan ya da mağlup robotlardan hasat edilebilmesidir. Ancak, zanaatkarlıkta yavaş ve ağır bir yaklaşım benimsemek yerine - bilirsiniz, bir kamp ateşinin üzerinde bacaklarınızı çaprazlayarak oturmayı içeren - Aloy bunu anında yapabilir. Bu tür bir özgürlük, özellikle savaşın ortasında, oyuncuların her duruma başarılı olmak için ihtiyaç duydukları araçlarla yaklaşmalarını sağlayan şeyin bir parçasıdır. Bunları başarılı bir şekilde kullanmak tamamen farklı bir hikaye, ancak bir kez alıştıktan sonra savaşın.Ufuk Sıfır Şafakheyecan verici ve tatmin edici, neredeyse sinematik bir deneyim haline geliyor.

Ufuk Sıfır Şafak PC

'Bir kez alıştıktan sonra, savaşınUfuk Sıfır Şafakheyecan verici ve tatmin edici, neredeyse sinematik bir deneyim haline geliyor.”

Düşününce, oynamamın bu kadar uzun sürmesi kesinlikle utanç verici.Ufuk Sıfır Şafak. Tür için başka türlü ortak özelliklerde benzersiz bükülmelere sahip birkaç açık dünya oyunu oynadım. Ama oyunu 20 saatten fazla oynadıktan sonra, hiç böyle bir şey oynamadığımı rahatlıkla söyleyebilirim.Ufuk Sıfır Şafak. Orijinal çıkışından üç yıl sonra bile, çok tanıdık bir tarzda bile, tamamen benzer hissettiren bir şey oynadığımı söyleyemem.

Kapatmalarına rağmen, teknolojik ve başka türlü,Ufuk Sıfır ŞafakPC'de harika bir deneyim. Dev robot dinozor dövüşleri için geleceksiniz ve muhtemelen onlar için de kalacaksınız, aynı zamanda geliştirici Guerrilla Games'in inşa ettiği gizemli, büyüleyici dünya için de kalacaksınız. İçinde anlatılan hikayelerUfuk Sıfır Şafakbana özgü olmayabilir, ancak kesinlikle bulmayı beklemediğim bir şey ve oyun bundan büyük fayda sağlıyor. Tekrar atlamak istediğim gerçeğiUfuk Sıfır Şafakşu anda, teknolojik kusurlarına rağmen, oyunun ne kadar zevkli olduğunun bir kanıtı.