İnceleme: İlahiyat: Orijinal Günah Eski Okulu Tekmeliyor

İlahiyat: Orijinal Günahİlkel bir projeden son derece başarılı bir Kickstarter kampanyasına dönüşerek bugünün tam anlamıyla gerçekleştirilmiş oyununa dönüşmek vahşi bir yolculuk oldu. Sonunda gerçek unvanı almak ve Larian Studios'taki küçük ekibin gerçekten neler yapabileceğini görmek güzel. Ve sonuçlardan tam olarak hayal kırıklığına uğramadım.

Oyuna bakmak sizi dünya tarihi hakkında kısa bir anlatıya götürür. Sourcerers adı verilen büyü sahipleri, Kaynak adı verilen güçlerini ihtiyacı olanları iyileştirmek ve onlara yardım etmek için kullandılar. Bir gün, aynı sihir kaynağı bozuldu ve Kaynakçılar, öldürmek için engin sihir yeteneklerini kullanarak karanlığa düştüler. Bu arada, büyük ölçekli Ork saldırıları - hatta bazıları insanlar tarafından yönetiliyor - giderek daha sık hale geldi ve köylüler yerlerini zar zor tutabiliyorlar. Kaynak Avcıları, hem Sourcerers'ı hem de halkı tehlikeye atan diğer tehditleri yenmek amacıyla çok geçmeden ortaya çıktı.

Bu, karakterlerin (arka hikayelerine bağlı olarak) ya zaten Kaynak Avcıları oldukları ya da çeşitli nedenlerle basitçe ipe bağlı oldukları için devreye girdiği yerdir. Kısa ve güzel bir şekilde resmedilmiş bir ara sahneden sonra, oyuncular hemen ten rengi ve siyah saç stilleri de dahil olmak üzere çok sayıda kişiselleştirme seçeneği sunan karakter yaratmaya başlayacaklar. Bu kulağa hiç de kolay değil gibi geliyor, ancak şaşırtıcı miktarda oyunun karakter yaratımları, karakterime örgüler, dreadlock'lar veya bir afro vermek istediğimde berbat olan siyah saç stillerinden yoksun.

kum3

Dikkate değer bir başka özellik de, anında işbirliği için mükemmel olan iki karakter oluşturabilmenizdir. Tabii ki oyunun sunduğu tek şey estetik değil, çünkü başlangıç ​​sınıfınızı ve iki ek yeteneği de seçebilirsiniz, ancak bunlardan birinin tuzak tespit etme avantajı olmasını dilerdim, çünkü sahadaki gizli tuzaklar kolayca ucuz olabilir. başlangıçta ölüm. Öğrendiğiniz yeteneklere, silahlara ve becerilere bağlı olarak belirli taktikler ve seçenekler mevcut olabileceğinden veya olmayabileceğinden, uygun yapıları erkenden seçmek ilerleme için çok önemlidir. Başlıkla ilgili bir başka harika özellik de, sınıfa bağlı olarak, o karakter için şık bir arka plan elde edeceksiniz.

Örneğin, Cadı'm geçmişte Kaynak Avcıları ile açıkça çatıştı, ancak yardımı karşılığında ateşkes müzakere etmeyi başardılar. Bu arada, artık onurlu bir Kaynak Avcısı olan Şövalyem, kendisinin ve ailesinin ait olduğu Sturmgrave Evi'nin tamamının haksız yere infaz edilmesinden sorumlu olanlarla paylaşacak bir kemiğe sahip.

Başyapıtlarınız tamamlandıktan sonra doğrudan hikayeye atlıyorsunuz. Ara sahnelerin çok nadir olmasını seviyorum ve doğal olarak ortaya çıktıkça dünyada neler olduğunu öğreniyorsunuz. Siz iki karakter sık ​​sık birbirinizle sohbet edecek, sizi olası tehlikelere, olaylara ve seyahat ederken dikkat etmeniz gereken genel şeylere karşı uyaracaksınız. Bazen parti üyeleriniz arasında rol oynama kararları vermeniz bile gerekebilir.



İyi bir örnek, iki leydimin, kardeşinin ölümünün yasını tutan ağlayan bir Orkla karşılaşmasıydı (onu gerçekten görmeden çok önce onu duyarsınız). Onunla uzun uzun konuştuktan sonra, kardeşinin Ork geleneğine göre mükemmel bir zırhla gömüldüğünü ve mezarın yerini ondan alırsanız sizin için olabileceğini öğrendiniz. Doğal olarak Şövalyem bundan daha onurluydu ama Cadı biraz arama yapmakla ilgili bir sorun görmedi (her karakterin tepkisinin tamamen size bağlı olduğunu belirtmek gerekir). Daha sonra birbirlerini cezbetmeye çalıştılar ama bir çıkmaza girdiler ve karar vermek için gerçekten bir taş-kağıt-makas oyunu oynamak zorunda kaldılar, ki Şövalyem bunu çok kötü bir şekilde kaybetti. Ork ile kazandığım bir başka R-P-S maçından sonra beni doğrudan mezara götürdü.

etkileşimli1

Yapılan seçimlere bağlı olarak, parti üyeleri, NPC'lerin onları nasıl algılayacağını ve onlarla nasıl etkileşime gireceğini etkileyenler de dahil olmak üzere, farklı istatistiklere belirli bonuslar alır. Bu bonuslar, küçük R-P-S maçları sırasında size avantaj sağlayan istatistiklerdeki sıralamanızı da etkiler.

Görevlerle ilgili sevdiğim şey, ne kadar ilginç olduklarıdır. NPC'lerin benzersiz kişilikleri ve sorunları, çeşitli hedeflerle birleştiğinde büyüleyici etkileşimler sağlar. Daha da ileri giderek, hedefler ve nihai sonuçlar (daha önce belirtildiği gibi) karakterlerinizin kararlarına bağlı olarak değişebilir ve sayısız benzersiz sonuç doğurabilir. Bununla birlikte, bir görevde bir sonraki adımda ne yapacağınızı veya şu veya bu engeli nasıl aşacağınızı anlamaya çalışmak için bir saat harcadığınızda, elde tutma eksikliği de rahatsız edici olabilir. Kesinlikle size, keşiflerinize herhangi bir düzeyde müdahale etmeyi reddeden eski okul RPG'lerini hatırlatıyor ve bu da çok benzersiz bir deneyim sağlıyor.

Oynanış gösterişli ve kontroller şaşırtıcı derecede kolay, ancak seviyeniz düşükse cezalandırılacaksınız. Başlangıçta daha fazla düşmanla karşılaşmak isterdim, çünkü başlangıçta düzgün bir şekilde seviye atlamayı biraz zor buldum.. Savaş sıra tabanlıdır ve size savaşta strateji belirlemeniz için sınırsız zaman verir. Her parti üyesine tur başına belirli miktarda eylem puanı verilir ve hareket, fiziksel beceriler ve büyü yapma gibi farklı eylemler farklı bir miktar kullanır. Puanları akıllıca nasıl harcayacağınızı öğrenmek, akıllı dövüşler için hayati önem taşır, özellikle de oyun başında, fazla bir şeyiniz olmadığında.

Savaşta yetenekleri kullanırken hedef menzili çok önemlidir, bu nedenle grup üyelerinin konumuna karşı maksimum saldırı menzilini anlamak gereklidir. Sıralama sırasında hareket etmek için eylem noktalarını kullanmanız gerektiği düşünüldüğünde konumlandırma daha da karmaşık hale gelir. Şimdi çeşitli büyüleri (iyileştirme, elemental, yavaş hasar verme, güçlendirmeler/debuff'lar), kendine özgü özellikleri ve kullanımları olan birçok fiziksel yeteneği ekleyin ve inanılmaz derecede stratejik bir savaş sisteminiz var.

Ayrıca, savaşta ve dışında yardımcı olan avantajlar, puan tahsis edilecek istatistikler ve en önemlisi, büyük ölçüde etkileme ve kontrol etme yeteneği olan bu karakter dirençlerine dayalı savunma ve hastalık kontrolleri gibi dikkate alınması gereken birçok başka özellik vardır. büyü ve silah kullanarak çevre. Örneğin, düşmanları tutuşturmak ve onlara yanma durumu vermek veya bir gemiyi ateşe vermek için yağmur büyüsü yapmak için yağ birikintileri üzerinde ateş büyüsü kullanabilirsiniz.

kooperatif

Tek oyuncu benim yönettiğim yer, ama senin işin değilse, çok oyunculu bir aksiyona katılmaktan çekinme. Çevrimdışı ve çevrimiçi MP arasında seçim yapabilir ve eğlenceye en fazla dört karakterden oluşan partiler katılabilir. Çevrimiçi rotaya giderseniz topluluk güçlüdür, ancak RP görevleri ve karar verme süreci kendi cazibesini taşırken, bir arkadaşınızı kendi talihsizliklerinizle birlikte etiketlemek için iple çekmenize rağmen.

Özellikle ultra ayarlara getirdiğinizde görseller çok etkileyici. Dokular, ışıklandırma, canlı renkler, parçacık efektleri ve animasyonlar hepsi mükemmel.Orijinal Olmadanayrıca orkestranın esnetme hedefini gerçekten iyi kullanmak için oldukça iyi bir film müziğine sahip. Biraz teğet oldu, ancak karakter ölümlerinin, özellikle de güçlü bir büyü veya tuzakla yakılıp kül yığınına dönüştüklerinde ne kadar korkunç ve ayrıntılı olduğuna hoş bir şekilde şaşırdım. Çığlıklar özellikle inandırıcı ve onları her duyduğumda tüylerimi diken diken ediyor.

NPC'ler ayrıca oldukça iyi seslendirme özelliğine sahiptir, bu da her görev ve hikaye karşılaşmasını satmaya yardımcı olur. Eylemlerinizden doğrudan etkilenen kendi kişiliklerine ve ittifaklarına da sahip olmaları, onların insanlıklarına katkıda bulunur.

Sahip olduğum önemli bir sorun, menü arayüzüyle ilgili: biraz fazla hantal ve alışması biraz zaman alıyor. Bu aynı zamanda başka bir sıkıntıya da yol açar: önemli bir öğeyi sunmanız gerektiğinde, NPC'ye verilebilmesi için onu tutan karakterin mevcut parti lideri (yani konuşmayı başlatan) olması gerekir. Başka bir deyişle, tembel müttefikleriniz, konuşmanın odak noktası olmadığında eşyaları teslim etmekten hoşlanmazlar, ki bu komik ama biraz tuhaftır. Günlük de oldukça işe yaramaz çünkü içerdiği ipuçları ve bilgiler yolculuğunuzda size çok az yardımcı oluyor.

KEŞFEDİLECEK FANTASTİK DÜNYA

İlahiyat: Orijinal Günahnostalji havuzuna ilk giren batılı bir RPG'dir; içeriği tam olarak yeniden icat etmese de kendi dalgalarını yaratmayı başarıyor. Larian Studios bu başlığa çok fazla sevgi ve cila kattı ve karakterlerden dünya inşasına, grafiklere ve ince ayarlanmış dövüş sistemine kadar neredeyse her yönüyle kendini gösteriyor. Birkaç hıçkırık olsa da, oyuncuların bu uçsuz bucaksız toprakları keşfetmeyi ve etkilemeyi deneyimleyecekleri saf merak ve neşeyle karşılaştırıldığında bunlar hiçbir şey.

Ekstra bir bonus olarak, şu harika Let's Play serisine göz atın:İlahiyat: Orijinal Günahhem oyunun hem de kooperatifin nasıl çalıştığını görmek için (teşekkürler Özel Saldırının Oyun Kanalı !).